Files
Binding-Fignyaac/index.html
T
mayatnikovandClaude Opus 4.8 3bb46e2f6b feat(render): псевдо-3D, всегда видимые двери, ассеты+эффекты, русификация
- Рендер переведён в псевдо-3D: наклонная PerspectiveCamera, пол лежит плашмя,
  персонажи/враги — вертикальные спрайты-биллборды, стены с высотой. Починен
  баг: пол создавался без поворота и стоял вертикально → «вывернутая» перспектива.
- Двери видны всегда: закрыты (засов) во время боя, открытый проём после зачистки.
- render/assets.ts: процедурные текстуры (спрайты персонажей/врагов, пол, стены,
  двери, снаряд, тень) + эффекты оружия (вспышка из дула, искры, облачко гибели).
- Светлее палитра — исправлено «тёмное на тёмном».
- Игра переименована в «Биндим Фигняшку»; полная русификация UI
  (ДАЛЬНИЙ/БЛИЖНИЙ, ИГРА ОКОНЧЕНА, ПОБЕДА); клавиши-подсказки оставлены латиницей.
- Ввод по event.code → WASD/Q/R работают в любой раскладке (вкл. русскую).
- theme.ts урезан до реально используемых тинтов (bg/swing/flash).
- docs/ASSET_BRIEF.md — бриф и промпт на полную художку; доки синхронизированы.
- Ядро (src/core) не тронуто — раунд чисто render/UI. 27 тестов + типы зелёные.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 15:16:57 +03:00

67 lines
2.8 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Биндим Фигняшку</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body {
background: #0a0a0a;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
font-family: monospace;
color: #ccc;
overflow: hidden;
user-select: none;
}
/* Сцена = два наложенных холста: WebGL-мир снизу, 2D-HUD сверху.
width/height: 100% обязательны — иначе canvas (replaced-элемент)
показывается в размер своего HiDPI-буфера и вылезает за рамки. */
#stage { position: relative; width: 880px; height: 660px; border: 1px solid #222; }
#stage canvas { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }
#hud { pointer-events: none; }
/* Стартовое меню — поверх холстов, перекрывает сцену своим фоном. */
#menu {
position: absolute; inset: 0; z-index: 10;
background: #0a0a0fee;
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
gap: 14px; padding: 24px;
}
#menu h1 { font-size: 40px; letter-spacing: 4px; color: #c9b27a; }
.menu-sub { color: #888; margin-bottom: 6px; }
#menu-presets { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; width: 360px; max-width: 90%; }
.menu-preset {
display: flex; flex-direction: column; gap: 3px;
text-align: left; cursor: pointer;
background: #15151f; color: #ddd;
border: 1px solid #333; border-radius: 4px;
padding: 12px 14px; font-family: monospace; font-size: 14px;
transition: background .12s, border-color .12s;
}
.menu-preset:hover { background: #1d1d2c; border-color: #5a78c0; }
.menu-preset-name { font-weight: bold; color: #cdd6f4; }
.menu-preset-desc { font-size: 11px; color: #888; }
.menu-hint { color: #555; font-size: 12px; margin-top: 10px; }
</style>
</head>
<body>
<div id="stage">
<canvas id="game" width="880" height="660"></canvas>
<canvas id="hud" width="880" height="660"></canvas>
<!-- Стартовое меню. Кнопки уровней генерирует StartMenu из PRESETS. -->
<div id="menu">
<h1>Биндим Фигняшку</h1>
<p class="menu-sub">Выбери уровень</p>
<div id="menu-presets"></div>
<p class="menu-hint">WASD — движение · Стрелки — стрельба · Tab — оружие · Esc — меню</p>
</div>
</div>
<script type="module" src="./main.js"></script>
</body>
</html>