Files
Binding-Fignyaac/CONTRIBUTING.md
T
Volodia f4316431e0 add community health files
- LICENSE (MIT)
- CONTRIBUTING.md
- CODE_OF_CONDUCT.md
- SECURITY.md
- .github/PULL_REQUEST_TEMPLATE.md
- .github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
- .github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.md
- .github/FUNDING.yml
2026-06-18 14:33:47 +03:00

50 lines
3.0 KiB
Markdown

# Как вносить изменения
Спасибо, что хочешь улучшить проект! Это живая база рогалика, и любая помощь
пригодится. Пожалуйста, следуй правилам ниже — они сохраняют архитектуру.
## Прежде чем писать код
1. Прочитай [`CLAUDE.md`](./CLAUDE.md) — там золотые правила архитектуры.
2. Почитай [`docs/HOWTO.md`](./docs/HOWTO.md) — там рецепты для типовых задач.
3. Посмотри [`docs/ARCHITECTURE.md`](./docs/ARCHITECTURE.md) — пойми потоки данных.
## Процесс
1. Создай issue (баг или фича) — чтобы обсудить до начала работы.
2. Форкни репозиторий и создай ветку от `main`:
```bash
git checkout -b feature/что-делаешь
```
3. Пиши код, следуя стилю проекта:
- TypeScript strict, без `any`
- Комментарии по-русски, объясняют «почему», а не «что»
- Маленькие чистые функции; классы — для сущностей/состояния
4. Убедись, что всё зелёное:
```bash
bun run check # typecheck + tests
```
5. Если менял логику — **добавь/обнови тест** в `tests/`.
6. Если менял геймплей/рендер — **проверь в браузере** (`bun run dev`).
7. Обнови доки, если поменялось поведение или структура.
8. Создай Pull Request с описанием изменений.
## Золотые правила (нарушать = ломать)
1. **Ядро без рендера и DOM.** В `src/core/` нельзя импортировать `three`,
обращаться к `window`/`document`/`canvas`.
2. **Рендер ничего не меняет в игре.** `src/render/` только читает и рисует.
3. **Случайность только через `Rng`.** Никаких `Math.random()` в `core/`.
4. **Время — в шагах (1/60 с).** Не двигай ничего в rAF или рендере.
5. **Числа — не в коде.** Константы — в `src/config.ts`, параметры забега —
в `src/core/rules.ts`.
6. **Освобождай ресурсы three.js** — `dispose()` геометрию/материалы при удалении.
7. **Перед коммитом — `bun run check`.**
## Чего не делать
- Не добавлять тяжёлые зависимости (физдвижки, фреймворки).
- Не переписывать архитектуру «ядро ↔ рендер».
- Не коммитить `dist/` и `node_modules/`.
- Не превращать игру в полноценное 3D без обсуждения.