Полный рефакторинг проекта в стабильную расширяемую базу рогалика. Почему: после разнесения single-file на модули потерялся вызов генерации карты (RoomMap не генерировал комнаты) → игра падала на старте; баг скрывался тем, что Bun-бандлер не проверяет типы. Архитектура: - Логика игры (src/core/) полностью отделена от рендера: без three.js и DOM, тестируется без браузера. - Рендер мира на three.js с ортокамерой (2D-вид); HUD/миникарта — 2D-канвас поверх. - Фиксированный игровой цикл 60 Гц + интерполяция (раньше скорость зависела от частоты кадров). - Seeded-RNG, ввод через абстрактные «намерения» (InputState). Возможности: - Стартовое меню с выбором уровня (Esc → меню). - Конфигуратор уровней: LevelRules + 5 пресетов (размер карты, плотность/сила врагов, HP, фиксированный seed). - Тема внешнего вида (render/theme.ts) — задел под кастомные ассеты. Качество: - 27 юнит-тестов ядра (генерация, симметрия дверей, коллизии, спавн, правила). - Два круга adversarial-ревью; исправлено 6 реальных багов (кнокбэк сквозь стены → софт-лок; незакрываемая сокровищница; фикс-сид после рестарта; перенос ввода между забегами; нет source maps; неточности в доках). - Документация: README, docs/ARCHITECTURE.md, CLAUDE.md, docs/HOWTO.md. - dist/ исключён из гита; bun.lock зафиксирован. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
22 lines
497 B
JSON
22 lines
497 B
JSON
{
|
|
"name": "dungeon-crawl",
|
|
"version": "1.0.0",
|
|
"private": true,
|
|
"type": "module",
|
|
"scripts": {
|
|
"dev": "bun run dev.ts",
|
|
"build": "bun run build.ts",
|
|
"typecheck": "tsc --noEmit",
|
|
"test": "bun test",
|
|
"check": "bun run typecheck && bun test",
|
|
"start": "bun run build && echo 'Готово — открой dist/index.html'"
|
|
},
|
|
"dependencies": {
|
|
"three": "^0.184.0"
|
|
},
|
|
"devDependencies": {
|
|
"@types/three": "^0.184.1",
|
|
"typescript": "^6.0.3"
|
|
}
|
|
}
|