- assets.ts: текстуры грузятся из src/assets/<key>.png; если файла нет —
откат на процедурный рисунок (игра не ломается, сборка не зависит от наличия PNG).
- dev.ts: отдаёт /assets/* прямо из src/assets/ (положил PNG → сразу подхватился).
- build.ts: копирует src/assets → dist/assets.
- Имена ключей = именам файлов из docs/ASSET_BRIEF.md (player-ranged.png и т.д.).
- Добавлен src/assets/tear.png как рабочий пример из дизайна.
Чтобы подключить полный арт: положить 21 PNG из проекта Claude Design в src/assets/.
Бинарные ассеты переносятся файлами (не через модель — это триггерит usage-policy).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Полный рефакторинг проекта в стабильную расширяемую базу рогалика.
Почему: после разнесения single-file на модули потерялся вызов генерации
карты (RoomMap не генерировал комнаты) → игра падала на старте; баг скрывался
тем, что Bun-бандлер не проверяет типы.
Архитектура:
- Логика игры (src/core/) полностью отделена от рендера: без three.js и DOM,
тестируется без браузера.
- Рендер мира на three.js с ортокамерой (2D-вид); HUD/миникарта — 2D-канвас поверх.
- Фиксированный игровой цикл 60 Гц + интерполяция (раньше скорость зависела
от частоты кадров).
- Seeded-RNG, ввод через абстрактные «намерения» (InputState).
Возможности:
- Стартовое меню с выбором уровня (Esc → меню).
- Конфигуратор уровней: LevelRules + 5 пресетов (размер карты, плотность/сила
врагов, HP, фиксированный seed).
- Тема внешнего вида (render/theme.ts) — задел под кастомные ассеты.
Качество:
- 27 юнит-тестов ядра (генерация, симметрия дверей, коллизии, спавн, правила).
- Два круга adversarial-ревью; исправлено 6 реальных багов
(кнокбэк сквозь стены → софт-лок; незакрываемая сокровищница; фикс-сид после
рестарта; перенос ввода между забегами; нет source maps; неточности в доках).
- Документация: README, docs/ARCHITECTURE.md, CLAUDE.md, docs/HOWTO.md.
- dist/ исключён из гита; bun.lock зафиксирован.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 19 TypeScript modules under src/ (constants, entities, room, game, render)
- Canvas 2D rendering with dark fantasy palette
- Room-based navigation, random 7x7 map generation
- Two combat modes: ranged (pistol) and melee (knife)
- Wall collision with door opening support
- Minimap, HP bar, enemy AI
- Bun build pipeline: src/main.ts -> dist/main.js + dist/index.html