feat(assets): загрузка PNG из src/assets с процедурным фолбэком

- assets.ts: текстуры грузятся из src/assets/<key>.png; если файла нет —
  откат на процедурный рисунок (игра не ломается, сборка не зависит от наличия PNG).
- dev.ts: отдаёт /assets/* прямо из src/assets/ (положил PNG → сразу подхватился).
- build.ts: копирует src/assets → dist/assets.
- Имена ключей = именам файлов из docs/ASSET_BRIEF.md (player-ranged.png и т.д.).
- Добавлен src/assets/tear.png как рабочий пример из дизайна.

Чтобы подключить полный арт: положить 21 PNG из проекта Claude Design в src/assets/.
Бинарные ассеты переносятся файлами (не через модель — это триггерит usage-policy).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-18 16:00:35 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 3bb46e2f6b
commit e2cb1ff855
4 changed files with 38 additions and 15 deletions
+10
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
* плюс копия index.html. Открывай dist/index.html.
*/
import { build } from 'bun';
import { cp, mkdir } from 'node:fs/promises';
const result = await build({
entrypoints: ['./src/main.ts'],
@@ -19,4 +20,13 @@ if (!result.success) {
}
await Bun.write('./dist/index.html', await Bun.file('./index.html').text());
// Копируем картинки в dist/assets (если папка есть).
try {
await mkdir('./dist/assets', { recursive: true });
await cp('./src/assets', './dist/assets', { recursive: true });
} catch {
// src/assets ещё нет — не страшно, рендер откатится на процедурную графику.
}
console.log('Сборка готова → dist/ (открой dist/index.html)');