refactor: tighten core seams and spawning
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,11 @@ export const OY = 80; // отступ комнаты сверху (м
|
||||
export const FIXED_FPS = 60;
|
||||
export const FIXED_DT = 1 / FIXED_FPS; // секунд на шаг
|
||||
|
||||
export const GAME_LOOP = {
|
||||
maxFrameTimeSec: 0.25, // не «отыгрывать» долгие паузы (фон/таб)
|
||||
maxStepsPerFrame: 5, // защита от «спирали смерти» при лагах
|
||||
};
|
||||
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
// Типы тайлов
|
||||
// ─────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
@@ -88,6 +93,7 @@ export const PLAYER = {
|
||||
speed: 3.2, // px за шаг
|
||||
maxHp: 6,
|
||||
invFrames: 60, // неуязвимость после удара, в шагах
|
||||
entryInvFrames: 20, // короткая неуязвимость при входе в комнату, в шагах
|
||||
rangedCooldown: 10, // перезарядка выстрела, в шагах
|
||||
meleeCooldown: 22, // перезарядка удара ближнего боя, в шагах
|
||||
transitionLock: 15, // блок повторного перехода между комнатами, в шагах
|
||||
@@ -137,6 +143,7 @@ export const SPAWN = {
|
||||
minDistFromDoor: 180, // не спавнить ближе к двери входа
|
||||
minDistFromPlayer: 150,
|
||||
minDistBetween: 60,
|
||||
maxPlacementTries: 100,
|
||||
treasureChance: 0.12, // шанс комнаты-сокровищницы
|
||||
bossChance: 0.2, // шанс назначить комнату боссом
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user