refactor: tighten core seams and spawning
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,8 @@
|
||||
Старый код двигал всё прямо в `requestAnimationFrame`, поэтому скорость игры
|
||||
зависела от частоты монитора (на 144 Гц — в 2.4× быстрее). Теперь:
|
||||
|
||||
1. Раз в кадр опрашиваем ввод (`controller.poll()`).
|
||||
1. Раз в кадр опрашиваем источник ввода (`controller.poll()`). Цикл знает только
|
||||
маленький интерфейс `poll(): InputState`, а не конкретную клавиатуру.
|
||||
2. Однократные действия (смена оружия, рестарт) — `game.consumeActions(input)`.
|
||||
3. Копим реальное время в аккумуляторе и вызываем `game.step(input)` фиксированными
|
||||
порциями по `1/60` секунды. Сколько бы ни был лаг — логика всегда идёт 60 шагов/с.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user