- assets.ts: текстуры грузятся из src/assets/<key>.png; если файла нет — откат на процедурный рисунок (игра не ломается, сборка не зависит от наличия PNG). - dev.ts: отдаёт /assets/* прямо из src/assets/ (положил PNG → сразу подхватился). - build.ts: копирует src/assets → dist/assets. - Имена ключей = именам файлов из docs/ASSET_BRIEF.md (player-ranged.png и т.д.). - Добавлен src/assets/tear.png как рабочий пример из дизайна. Чтобы подключить полный арт: положить 21 PNG из проекта Claude Design в src/assets/. Бинарные ассеты переносятся файлами (не через модель — это триггерит usage-policy). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
33 lines
1.0 KiB
TypeScript
33 lines
1.0 KiB
TypeScript
/**
|
|
* Продакшн-сборка: минифицированный бандл src/main.ts → dist/main.js
|
|
* плюс копия index.html. Открывай dist/index.html.
|
|
*/
|
|
import { build } from 'bun';
|
|
import { cp, mkdir } from 'node:fs/promises';
|
|
|
|
const result = await build({
|
|
entrypoints: ['./src/main.ts'],
|
|
outdir: './dist',
|
|
target: 'browser',
|
|
minify: true,
|
|
sourcemap: 'external',
|
|
});
|
|
|
|
if (!result.success) {
|
|
console.error('Сборка упала:');
|
|
for (const log of result.logs) console.error(log);
|
|
process.exit(1);
|
|
}
|
|
|
|
await Bun.write('./dist/index.html', await Bun.file('./index.html').text());
|
|
|
|
// Копируем картинки в dist/assets (если папка есть).
|
|
try {
|
|
await mkdir('./dist/assets', { recursive: true });
|
|
await cp('./src/assets', './dist/assets', { recursive: true });
|
|
} catch {
|
|
// src/assets ещё нет — не страшно, рендер откатится на процедурную графику.
|
|
}
|
|
|
|
console.log('Сборка готова → dist/ (открой dist/index.html)');
|