- Рендер переведён в псевдо-3D: наклонная PerspectiveCamera, пол лежит плашмя, персонажи/враги — вертикальные спрайты-биллборды, стены с высотой. Починен баг: пол создавался без поворота и стоял вертикально → «вывернутая» перспектива. - Двери видны всегда: закрыты (засов) во время боя, открытый проём после зачистки. - render/assets.ts: процедурные текстуры (спрайты персонажей/врагов, пол, стены, двери, снаряд, тень) + эффекты оружия (вспышка из дула, искры, облачко гибели). - Светлее палитра — исправлено «тёмное на тёмном». - Игра переименована в «Биндим Фигняшку»; полная русификация UI (ДАЛЬНИЙ/БЛИЖНИЙ, ИГРА ОКОНЧЕНА, ПОБЕДА); клавиши-подсказки оставлены латиницей. - Ввод по event.code → WASD/Q/R работают в любой раскладке (вкл. русскую). - theme.ts урезан до реально используемых тинтов (bg/swing/flash). - docs/ASSET_BRIEF.md — бриф и промпт на полную художку; доки синхронизированы. - Ядро (src/core) не тронуто — раунд чисто render/UI. 27 тестов + типы зелёные. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
26 lines
1.3 KiB
TypeScript
26 lines
1.3 KiB
TypeScript
/**
|
|
* theme.ts — цвета-ТИНТЫ, которыми пользуется рендер напрямую.
|
|
*
|
|
* Основной внешний вид мира (пол, стены, двери, персонажи, снаряды) теперь живёт
|
|
* в текстурах `render/assets.ts` (процедурные спрайты). Сюда вынесено лишь то, что
|
|
* рендер задаёт цветом материала, а не текстурой:
|
|
* • bg — цвет фона (clear color) сцены;
|
|
* • swing — тинт спрайта взмаха ближнего боя;
|
|
* • flash — тинт вспышек/искр (дуло, попадание).
|
|
*
|
|
* Хочешь полностью сменить стиль — меняй ассеты (см. `docs/HOWTO.md` и
|
|
* `docs/ASSET_BRIEF.md`); хочешь подкрутить фон/эффекты — здесь.
|
|
*/
|
|
export interface Theme {
|
|
bg: number; // фон сцены (0xRRGGBB)
|
|
swing: number; // тинт взмаха ближнего боя
|
|
flash: number; // тинт вспышек/искр
|
|
}
|
|
|
|
/** Тема по умолчанию — «тёмное подземелье». */
|
|
export const DEFAULT_THEME: Theme = {
|
|
bg: 0x1c1c28,
|
|
swing: 0xcc8844,
|
|
flash: 0xdddddd,
|
|
};
|