Files
Binding-Fignyaac/index.html
T
mayatnikovandClaude Opus 4.8 35cb8de33a feat(art): подключены дизайнерские ассеты + сердечки/иконки/лого в UI
- Добавлены 21 PNG из Claude Design в src/assets/ (спрайты игрока и врагов,
  пол, стены, двери, снаряд, эффекты, тень, сердечки, иконки оружия, лого, фон меню).
- HudOverlay: здоровье сердечками (2 HP = сердце) + иконка режима оружия;
  фолбэк на полосу/без иконки, если картинок нет.
- index.html: лого и фон-подземелье в стартовом меню (с тёмным затемнением).
- Мир/персонажи/двери теперь рисуются дизайнерскими спрайтами (через assets.ts).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 16:08:40 +03:00

70 lines
3.2 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Биндим Фигняшку</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body {
background: #0a0a0a;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
font-family: monospace;
color: #ccc;
overflow: hidden;
user-select: none;
}
/* Сцена = два наложенных холста: WebGL-мир снизу, 2D-HUD сверху.
width/height: 100% обязательны — иначе canvas (replaced-элемент)
показывается в размер своего HiDPI-буфера и вылезает за рамки. */
#stage { position: relative; width: 880px; height: 660px; border: 1px solid #222; }
#stage canvas { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }
#hud { pointer-events: none; }
/* Стартовое меню — поверх холстов, перекрывает сцену своим фоном. */
#menu {
position: absolute; inset: 0; z-index: 10;
/* фон-картинка с тёмным затемнением для читаемости; фолбэк — тёмный цвет */
background: linear-gradient(rgba(10,10,15,0.7), rgba(10,10,15,0.82)),
url(assets/menu-bg.png) center / cover no-repeat, #0a0a0f;
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
gap: 14px; padding: 24px;
}
#menu h1 { font-size: 40px; letter-spacing: 4px; color: #c9b27a; margin-bottom: 4px; }
#menu-logo { display: block; width: min(560px, 80%); height: auto; }
.menu-sub { color: #888; margin-bottom: 6px; }
#menu-presets { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; width: 360px; max-width: 90%; }
.menu-preset {
display: flex; flex-direction: column; gap: 3px;
text-align: left; cursor: pointer;
background: #15151f; color: #ddd;
border: 1px solid #333; border-radius: 4px;
padding: 12px 14px; font-family: monospace; font-size: 14px;
transition: background .12s, border-color .12s;
}
.menu-preset:hover { background: #1d1d2c; border-color: #5a78c0; }
.menu-preset-name { font-weight: bold; color: #cdd6f4; }
.menu-preset-desc { font-size: 11px; color: #888; }
.menu-hint { color: #555; font-size: 12px; margin-top: 10px; }
</style>
</head>
<body>
<div id="stage">
<canvas id="game" width="880" height="660"></canvas>
<canvas id="hud" width="880" height="660"></canvas>
<!-- Стартовое меню. Кнопки уровней генерирует StartMenu из PRESETS. -->
<div id="menu">
<h1><img id="menu-logo" src="assets/logo.png" alt="Биндим Фигняшку" /></h1>
<p class="menu-sub">Выбери уровень</p>
<div id="menu-presets"></div>
<p class="menu-hint">WASD — движение · Стрелки — стрельба · Tab — оружие · Esc — меню</p>
</div>
</div>
<script type="module" src="./main.js"></script>
</body>
</html>