Files
Binding-Fignyaac/index.html
mayatnikovandClaude Opus 4.8 0684368ac7 refactor: рабочая база на three.js + меню/правила уровней + доки
Полный рефакторинг проекта в стабильную расширяемую базу рогалика.

Почему: после разнесения single-file на модули потерялся вызов генерации
карты (RoomMap не генерировал комнаты) → игра падала на старте; баг скрывался
тем, что Bun-бандлер не проверяет типы.

Архитектура:
- Логика игры (src/core/) полностью отделена от рендера: без three.js и DOM,
  тестируется без браузера.
- Рендер мира на three.js с ортокамерой (2D-вид); HUD/миникарта — 2D-канвас поверх.
- Фиксированный игровой цикл 60 Гц + интерполяция (раньше скорость зависела
  от частоты кадров).
- Seeded-RNG, ввод через абстрактные «намерения» (InputState).

Возможности:
- Стартовое меню с выбором уровня (Esc → меню).
- Конфигуратор уровней: LevelRules + 5 пресетов (размер карты, плотность/сила
  врагов, HP, фиксированный seed).
- Тема внешнего вида (render/theme.ts) — задел под кастомные ассеты.

Качество:
- 27 юнит-тестов ядра (генерация, симметрия дверей, коллизии, спавн, правила).
- Два круга adversarial-ревью; исправлено 6 реальных багов
  (кнокбэк сквозь стены → софт-лок; незакрываемая сокровищница; фикс-сид после
  рестарта; перенос ввода между забегами; нет source maps; неточности в доках).
- Документация: README, docs/ARCHITECTURE.md, CLAUDE.md, docs/HOWTO.md.
- dist/ исключён из гита; bun.lock зафиксирован.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-18 14:07:06 +03:00

67 lines
2.8 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Dungeon Crawl — three.js</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
body {
background: #0a0a0a;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
font-family: monospace;
color: #ccc;
overflow: hidden;
user-select: none;
}
/* Сцена = два наложенных холста: WebGL-мир снизу, 2D-HUD сверху.
width/height: 100% обязательны — иначе canvas (replaced-элемент)
показывается в размер своего HiDPI-буфера и вылезает за рамки. */
#stage { position: relative; width: 880px; height: 660px; border: 1px solid #222; }
#stage canvas { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }
#hud { pointer-events: none; }
/* Стартовое меню — поверх холстов, перекрывает сцену своим фоном. */
#menu {
position: absolute; inset: 0; z-index: 10;
background: #0a0a0fee;
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
gap: 14px; padding: 24px;
}
#menu h1 { font-size: 40px; letter-spacing: 4px; color: #c9b27a; }
.menu-sub { color: #888; margin-bottom: 6px; }
#menu-presets { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; width: 360px; max-width: 90%; }
.menu-preset {
display: flex; flex-direction: column; gap: 3px;
text-align: left; cursor: pointer;
background: #15151f; color: #ddd;
border: 1px solid #333; border-radius: 4px;
padding: 12px 14px; font-family: monospace; font-size: 14px;
transition: background .12s, border-color .12s;
}
.menu-preset:hover { background: #1d1d2c; border-color: #5a78c0; }
.menu-preset-name { font-weight: bold; color: #cdd6f4; }
.menu-preset-desc { font-size: 11px; color: #888; }
.menu-hint { color: #555; font-size: 12px; margin-top: 10px; }
</style>
</head>
<body>
<div id="stage">
<canvas id="game" width="880" height="660"></canvas>
<canvas id="hud" width="880" height="660"></canvas>
<!-- Стартовое меню. Кнопки уровней генерирует StartMenu из PRESETS. -->
<div id="menu">
<h1>DUNGEON CRAWL</h1>
<p class="menu-sub">Выбери уровень</p>
<div id="menu-presets"></div>
<p class="menu-hint">WASD — движение · Стрелки — стрельба · Tab — оружие · Esc — меню</p>
</div>
</div>
<script type="module" src="./main.js"></script>
</body>
</html>