Полный рефакторинг проекта в стабильную расширяемую базу рогалика. Почему: после разнесения single-file на модули потерялся вызов генерации карты (RoomMap не генерировал комнаты) → игра падала на старте; баг скрывался тем, что Bun-бандлер не проверяет типы. Архитектура: - Логика игры (src/core/) полностью отделена от рендера: без three.js и DOM, тестируется без браузера. - Рендер мира на three.js с ортокамерой (2D-вид); HUD/миникарта — 2D-канвас поверх. - Фиксированный игровой цикл 60 Гц + интерполяция (раньше скорость зависела от частоты кадров). - Seeded-RNG, ввод через абстрактные «намерения» (InputState). Возможности: - Стартовое меню с выбором уровня (Esc → меню). - Конфигуратор уровней: LevelRules + 5 пресетов (размер карты, плотность/сила врагов, HP, фиксированный seed). - Тема внешнего вида (render/theme.ts) — задел под кастомные ассеты. Качество: - 27 юнит-тестов ядра (генерация, симметрия дверей, коллизии, спавн, правила). - Два круга adversarial-ревью; исправлено 6 реальных багов (кнокбэк сквозь стены → софт-лок; незакрываемая сокровищница; фикс-сид после рестарта; перенос ввода между забегами; нет source maps; неточности в доках). - Документация: README, docs/ARCHITECTURE.md, CLAUDE.md, docs/HOWTO.md. - dist/ исключён из гита; bun.lock зафиксирован. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
67 lines
2.8 KiB
HTML
67 lines
2.8 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ru">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="UTF-8" />
|
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
|
<title>Dungeon Crawl — three.js</title>
|
|
<style>
|
|
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
|
|
body {
|
|
background: #0a0a0a;
|
|
display: flex;
|
|
justify-content: center;
|
|
align-items: center;
|
|
min-height: 100vh;
|
|
font-family: monospace;
|
|
color: #ccc;
|
|
overflow: hidden;
|
|
user-select: none;
|
|
}
|
|
/* Сцена = два наложенных холста: WebGL-мир снизу, 2D-HUD сверху.
|
|
width/height: 100% обязательны — иначе canvas (replaced-элемент)
|
|
показывается в размер своего HiDPI-буфера и вылезает за рамки. */
|
|
#stage { position: relative; width: 880px; height: 660px; border: 1px solid #222; }
|
|
#stage canvas { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; display: block; }
|
|
#hud { pointer-events: none; }
|
|
|
|
/* Стартовое меню — поверх холстов, перекрывает сцену своим фоном. */
|
|
#menu {
|
|
position: absolute; inset: 0; z-index: 10;
|
|
background: #0a0a0fee;
|
|
display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center;
|
|
gap: 14px; padding: 24px;
|
|
}
|
|
#menu h1 { font-size: 40px; letter-spacing: 4px; color: #c9b27a; }
|
|
.menu-sub { color: #888; margin-bottom: 6px; }
|
|
#menu-presets { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; width: 360px; max-width: 90%; }
|
|
.menu-preset {
|
|
display: flex; flex-direction: column; gap: 3px;
|
|
text-align: left; cursor: pointer;
|
|
background: #15151f; color: #ddd;
|
|
border: 1px solid #333; border-radius: 4px;
|
|
padding: 12px 14px; font-family: monospace; font-size: 14px;
|
|
transition: background .12s, border-color .12s;
|
|
}
|
|
.menu-preset:hover { background: #1d1d2c; border-color: #5a78c0; }
|
|
.menu-preset-name { font-weight: bold; color: #cdd6f4; }
|
|
.menu-preset-desc { font-size: 11px; color: #888; }
|
|
.menu-hint { color: #555; font-size: 12px; margin-top: 10px; }
|
|
</style>
|
|
</head>
|
|
<body>
|
|
<div id="stage">
|
|
<canvas id="game" width="880" height="660"></canvas>
|
|
<canvas id="hud" width="880" height="660"></canvas>
|
|
|
|
<!-- Стартовое меню. Кнопки уровней генерирует StartMenu из PRESETS. -->
|
|
<div id="menu">
|
|
<h1>DUNGEON CRAWL</h1>
|
|
<p class="menu-sub">Выбери уровень</p>
|
|
<div id="menu-presets"></div>
|
|
<p class="menu-hint">WASD — движение · Стрелки — стрельба · Tab — оружие · Esc — меню</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
<script type="module" src="./main.js"></script>
|
|
</body>
|
|
</html>
|