import { describe, it, expect } from 'bun:test'; import { isBlocked, collidesWall } from '../src/core/systems/collision'; import { Room } from '../src/core/world/Room'; import { OX, OY, TILE, COLS, ROWS } from '../src/config'; function cleanRoom(): Room { const room = new Room(0, 0, 'normal'); room.doors = { up: true, down: false, left: false, right: false }; room.cleared = true; room.rebuildTiles(); return room; } describe('collision', () => { it('стены по краям блокируют движение', () => { const room = cleanRoom(); expect(isBlocked(room, 0, 0)).toBe(true); expect(isBlocked(room, COLS - 1, ROWS - 1)).toBe(true); }); it('внутренний пол не блокирует', () => { const room = cleanRoom(); expect(isBlocked(room, 5, 5)).toBe(false); }); it('за пределами комнаты — блок, но дверной проём открыт', () => { const room = cleanRoom(); // Над комнатой (row < 0) обычно стена... expect(isBlocked(room, 0, -1)).toBe(true); // ...но в колонках двери up проём открыт. expect(isBlocked(room, 7, -1)).toBe(false); }); it('collidesWall ловит хитбокс на стене и пропускает на полу', () => { const room = cleanRoom(); const insideFloor = { x: OX + 5 * TILE, y: OY + 5 * TILE, w: 26, h: 26 }; expect(collidesWall(insideFloor, room)).toBe(false); const onWall = { x: OX - 5, y: OY - 5, w: 26, h: 26 }; expect(collidesWall(onWall, room)).toBe(true); }); });