- Добавлены 21 PNG из Claude Design в src/assets/ (спрайты игрока и врагов,
пол, стены, двери, снаряд, эффекты, тень, сердечки, иконки оружия, лого, фон меню).
- HudOverlay: здоровье сердечками (2 HP = сердце) + иконка режима оружия;
фолбэк на полосу/без иконки, если картинок нет.
- index.html: лого и фон-подземелье в стартовом меню (с тёмным затемнением).
- Мир/персонажи/двери теперь рисуются дизайнерскими спрайтами (через assets.ts).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- assets.ts: текстуры грузятся из src/assets/<key>.png; если файла нет —
откат на процедурный рисунок (игра не ломается, сборка не зависит от наличия PNG).
- dev.ts: отдаёт /assets/* прямо из src/assets/ (положил PNG → сразу подхватился).
- build.ts: копирует src/assets → dist/assets.
- Имена ключей = именам файлов из docs/ASSET_BRIEF.md (player-ranged.png и т.д.).
- Добавлен src/assets/tear.png как рабочий пример из дизайна.
Чтобы подключить полный арт: положить 21 PNG из проекта Claude Design в src/assets/.
Бинарные ассеты переносятся файлами (не через модель — это триггерит usage-policy).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>