Add Binding 2.0 asset pack

This commit is contained in:
2026-06-19 15:50:02 +03:00
parent db545ce80b
commit 3cdd3ac738
47 changed files with 472 additions and 23 deletions
+18 -7
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ import { ThreeRenderer } from './render/ThreeRenderer';
import { HudOverlay } from './render/HudOverlay';
import { GameLoop } from './engine/GameLoop';
import { StartMenu } from './ui/StartMenu';
import { ASSET_PACKS, type AssetPack } from './render/assetPacks';
function boot(): void {
const world = document.getElementById('game') as HTMLCanvasElement | null;
@@ -24,21 +25,27 @@ function boot(): void {
return;
}
// Рендер и ввод создаём один раз — они переиспользуются между забегами.
// Ввод живёт всё приложение; рендер создаётся на забег, потому что зависит от пака ассетов.
const controller = new KeyboardController();
const world3d = new ThreeRenderer(world);
const hud = new HudOverlay(hudCanvas);
controller.attach();
let loop: GameLoop | null = null;
let world3d: ThreeRenderer | null = null;
let hud: HudOverlay | null = null;
const startGame = (rules: LevelRules): void => {
const startGame = (rules: LevelRules, assetPack: AssetPack): void => {
loop?.stop();
world3d?.dispose();
hud?.dispose();
controller.reset(); // чистый ввод: не тащим зажатые клавиши/смену оружия из прошлого забега
const game = new Game(rules);
const currentWorld = new ThreeRenderer(world, assetPack.path);
const currentHud = new HudOverlay(hudCanvas, assetPack.path);
world3d = currentWorld;
hud = currentHud;
loop = new GameLoop(game, controller, (alpha) => {
world3d.render(game, alpha);
hud.render(game);
currentWorld.render(game, alpha);
currentHud.render(game);
});
menu.hide();
loop.start();
@@ -49,10 +56,14 @@ function boot(): void {
const toMenu = (): void => {
loop?.stop();
loop = null;
world3d?.dispose();
hud?.dispose();
world3d = null;
hud = null;
menu.show(); // фон меню перекрывает «замёрзший» последний кадр
};
const menu = new StartMenu(menuEl, PRESETS, startGame);
const menu = new StartMenu(menuEl, PRESETS, ASSET_PACKS, startGame);
menu.show();
// Esc во время игры — вернуться к выбору уровня (по физической клавише).