feat(render): псевдо-3D, всегда видимые двери, ассеты+эффекты, русификация
- Рендер переведён в псевдо-3D: наклонная PerspectiveCamera, пол лежит плашмя, персонажи/враги — вертикальные спрайты-биллборды, стены с высотой. Починен баг: пол создавался без поворота и стоял вертикально → «вывернутая» перспектива. - Двери видны всегда: закрыты (засов) во время боя, открытый проём после зачистки. - render/assets.ts: процедурные текстуры (спрайты персонажей/врагов, пол, стены, двери, снаряд, тень) + эффекты оружия (вспышка из дула, искры, облачко гибели). - Светлее палитра — исправлено «тёмное на тёмном». - Игра переименована в «Биндим Фигняшку»; полная русификация UI (ДАЛЬНИЙ/БЛИЖНИЙ, ИГРА ОКОНЧЕНА, ПОБЕДА); клавиши-подсказки оставлены латиницей. - Ввод по event.code → WASD/Q/R работают в любой раскладке (вкл. русскую). - theme.ts урезан до реально используемых тинтов (bg/swing/flash). - docs/ASSET_BRIEF.md — бриф и промпт на полную художку; доки синхронизированы. - Ядро (src/core) не тронуто — раунд чисто render/UI. 27 тестов + типы зелёные. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
## Что это
|
||||
|
||||
Top-down рогалик (в духе Binding of Isaac). Логика — чистый TypeScript
|
||||
(`src/core/`), рендер — three.js с ортокамерой (`src/render/`), сборка/тесты — Bun.
|
||||
(`src/core/`), рендер — three.js в псевдо-3D (наклонная `PerspectiveCamera`, `src/render/`), сборка/тесты — Bun.
|
||||
Обзор — [`README.md`](./README.md), детали — [`docs/ARCHITECTURE.md`](./docs/ARCHITECTURE.md),
|
||||
рецепты доработки — [`docs/HOWTO.md`](./docs/HOWTO.md).
|
||||
|
||||
@@ -64,8 +64,9 @@ bun run check # typecheck + test
|
||||
| форму комнаты/тайлы | `src/core/world/tiles.ts`, `Room.ts` |
|
||||
| коллизии | `src/core/systems/collision.ts` |
|
||||
| расстановку врагов | `src/core/systems/spawner.ts` |
|
||||
| как рисуется мир | `src/render/ThreeRenderer.ts` |
|
||||
| цвета/внешний вид/ассеты мира | `src/render/theme.ts` |
|
||||
| как рисуется мир (псевдо-3D) | `src/render/ThreeRenderer.ts` |
|
||||
| спрайты/текстуры (графика) | `src/render/assets.ts` (бриф на художку — `docs/ASSET_BRIEF.md`) |
|
||||
| цвета/тинты/фон | `src/render/theme.ts` |
|
||||
| HUD/миникарту | `src/render/HudOverlay.ts` |
|
||||
| стартовое меню | `src/ui/StartMenu.ts` |
|
||||
| раскладку клавиш | `src/input/KeyboardController.ts` |
|
||||
@@ -80,8 +81,9 @@ bun run check # typecheck + test
|
||||
Если карта пустая — `curRoom` будет `undefined` и всё упадёт на старте.
|
||||
- **`OPP` направлений.** Противоположное к `up` — это `down`, к `left` — `right`.
|
||||
Любая другая раскладка ломает встречные двери и связность карты.
|
||||
- **Чёрный экран при работающем рендере.** Ортокамера инвертирует Y → нужен
|
||||
`DoubleSide` на материалах, иначе грани отсекаются.
|
||||
- **Пол «выворачивает» перспективу.** Пол в псевдо-3D надо класть ПЛАШМЯ
|
||||
(`flatMesh`, поворот −90° вокруг X). Без поворота он встаёт вертикально и вид
|
||||
ломается. Спрайты/стены — `DoubleSide` (камера переворачивает Y, иначе грани отсекаются).
|
||||
- **Canvas вылезает за рамки.** Холстам нужен CSS-размер (`width/height:100%`),
|
||||
иначе они показываются в размер HiDPI-буфера.
|
||||
- **Комната без врагов не открывается.** Если в комнате 0 врагов (сокровищница) —
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user