refactor: рабочая база на three.js + меню/правила уровней + доки

Полный рефакторинг проекта в стабильную расширяемую базу рогалика.

Почему: после разнесения single-file на модули потерялся вызов генерации
карты (RoomMap не генерировал комнаты) → игра падала на старте; баг скрывался
тем, что Bun-бандлер не проверяет типы.

Архитектура:
- Логика игры (src/core/) полностью отделена от рендера: без three.js и DOM,
  тестируется без браузера.
- Рендер мира на three.js с ортокамерой (2D-вид); HUD/миникарта — 2D-канвас поверх.
- Фиксированный игровой цикл 60 Гц + интерполяция (раньше скорость зависела
  от частоты кадров).
- Seeded-RNG, ввод через абстрактные «намерения» (InputState).

Возможности:
- Стартовое меню с выбором уровня (Esc → меню).
- Конфигуратор уровней: LevelRules + 5 пресетов (размер карты, плотность/сила
  врагов, HP, фиксированный seed).
- Тема внешнего вида (render/theme.ts) — задел под кастомные ассеты.

Качество:
- 27 юнит-тестов ядра (генерация, симметрия дверей, коллизии, спавн, правила).
- Два круга adversarial-ревью; исправлено 6 реальных багов
  (кнокбэк сквозь стены → софт-лок; незакрываемая сокровищница; фикс-сид после
  рестарта; перенос ввода между забегами; нет source maps; неточности в доках).
- Документация: README, docs/ARCHITECTURE.md, CLAUDE.md, docs/HOWTO.md.
- dist/ исключён из гита; bun.lock зафиксирован.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-18 14:07:06 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 46dc9f2fad
commit 0684368ac7
60 changed files with 2759 additions and 3364 deletions
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
import { describe, it, expect } from 'bun:test';
import { Rng } from '../src/core/rng';
describe('Rng', () => {
it('детерминирован: одинаковый seed → одинаковая последовательность', () => {
const a = new Rng(12345);
const b = new Rng(12345);
const seqA = Array.from({ length: 10 }, () => a.next());
const seqB = Array.from({ length: 10 }, () => b.next());
expect(seqA).toEqual(seqB);
});
it('разные seed дают разные последовательности', () => {
const a = new Rng(1);
const b = new Rng(2);
expect(a.next()).not.toBe(b.next());
});
it('next() всегда в [0, 1)', () => {
const r = new Rng(7);
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const v = r.next();
expect(v).toBeGreaterThanOrEqual(0);
expect(v).toBeLessThan(1);
}
});
it('int(a, b) держится в границах включительно', () => {
const r = new Rng(99);
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const v = r.int(3, 7);
expect(v).toBeGreaterThanOrEqual(3);
expect(v).toBeLessThanOrEqual(7);
expect(Number.isInteger(v)).toBe(true);
}
});
it('shuffle сохраняет все элементы', () => {
const r = new Rng(42);
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
const shuffled = r.shuffle([...arr]);
expect([...shuffled].sort()).toEqual(arr);
});
});