refactor: рабочая база на three.js + меню/правила уровней + доки

Полный рефакторинг проекта в стабильную расширяемую базу рогалика.

Почему: после разнесения single-file на модули потерялся вызов генерации
карты (RoomMap не генерировал комнаты) → игра падала на старте; баг скрывался
тем, что Bun-бандлер не проверяет типы.

Архитектура:
- Логика игры (src/core/) полностью отделена от рендера: без three.js и DOM,
  тестируется без браузера.
- Рендер мира на three.js с ортокамерой (2D-вид); HUD/миникарта — 2D-канвас поверх.
- Фиксированный игровой цикл 60 Гц + интерполяция (раньше скорость зависела
  от частоты кадров).
- Seeded-RNG, ввод через абстрактные «намерения» (InputState).

Возможности:
- Стартовое меню с выбором уровня (Esc → меню).
- Конфигуратор уровней: LevelRules + 5 пресетов (размер карты, плотность/сила
  врагов, HP, фиксированный seed).
- Тема внешнего вида (render/theme.ts) — задел под кастомные ассеты.

Качество:
- 27 юнит-тестов ядра (генерация, симметрия дверей, коллизии, спавн, правила).
- Два круга adversarial-ревью; исправлено 6 реальных багов
  (кнокбэк сквозь стены → софт-лок; незакрываемая сокровищница; фикс-сид после
  рестарта; перенос ввода между забегами; нет source maps; неточности в доках).
- Документация: README, docs/ARCHITECTURE.md, CLAUDE.md, docs/HOWTO.md.
- dist/ исключён из гита; bun.lock зафиксирован.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-06-18 14:07:06 +03:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 46dc9f2fad
commit 0684368ac7
60 changed files with 2759 additions and 3364 deletions
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
import type { InputState } from './InputState';
import type { Dir } from '../core/types';
/**
* Раскладка: WASD — движение, стрелки — прицельная стрельба, пробел —
* атака по ходу движения, Tab/Q — смена оружия, R — рестарт.
*
* Контроллер держит набор зажатых клавиш и «защёлкивает» однократные
* действия (смена оружия/рестарт). Раз в кадр вызывается poll(), который
* собирает InputState и сбрасывает однократные флаги.
*/
export class KeyboardController {
private held = new Set<string>();
private toggleWeaponEdge = false;
private restartEdge = false;
private attached = false;
private onKeyDown = (e: KeyboardEvent): void => {
const k = e.key;
// Однократные действия ловим по факту нажатия (не по удержанию).
if (!this.held.has(k)) {
if (k === 'Tab' || k === 'q' || k === 'Q') this.toggleWeaponEdge = true;
if (k === 'r' || k === 'R') this.restartEdge = true;
}
this.held.add(k);
if (PREVENT.has(k)) e.preventDefault();
};
private onKeyUp = (e: KeyboardEvent): void => {
this.held.delete(e.key);
};
private onBlur = (): void => {
// Сбрасываем всё, чтобы клавиши не «залипали» при потере фокуса.
this.held.clear();
};
/**
* Сбросить весь ввод: зажатые клавиши и однократные действия. Звать на
* границе забега (старт новой игры) — иначе клавиша, зажатая в прошлом
* забеге, или залатченная смена оружия «перетекут» в новый.
*/
reset(): void {
this.held.clear();
this.toggleWeaponEdge = false;
this.restartEdge = false;
}
/** Подписаться на события окна. Вызывается один раз при старте. */
attach(target: Window = window): void {
if (this.attached) return;
target.addEventListener('keydown', this.onKeyDown);
target.addEventListener('keyup', this.onKeyUp);
target.addEventListener('blur', this.onBlur);
this.attached = true;
}
/** Собрать снимок ввода и сбросить однократные флаги. */
poll(): InputState {
const down = (k: string) => this.held.has(k);
let moveX = 0;
let moveY = 0;
if (down('w') || down('W')) moveY -= 1;
if (down('s') || down('S')) moveY += 1;
if (down('a') || down('A')) moveX -= 1;
if (down('d') || down('D')) moveX += 1;
let aimDir: Dir | null = null;
if (down('ArrowUp')) aimDir = 'up';
else if (down('ArrowDown')) aimDir = 'down';
else if (down('ArrowLeft')) aimDir = 'left';
else if (down('ArrowRight')) aimDir = 'right';
const snapshot: InputState = {
moveX,
moveY,
aimDir,
attackHeld: down(' ') || down('Spacebar'),
toggleWeapon: this.toggleWeaponEdge,
restart: this.restartEdge,
};
this.toggleWeaponEdge = false;
this.restartEdge = false;
return snapshot;
}
}
/** Клавиши, у которых гасим стандартное поведение браузера (скролл и т.п.). */
const PREVENT = new Set([
'ArrowUp', 'ArrowDown', 'ArrowLeft', 'ArrowRight', ' ', 'Spacebar', 'Tab',
]);