/**
 * theme.ts — цвета-ТИНТЫ, которыми пользуется рендер напрямую.
 *
 * Основной внешний вид мира (пол, стены, двери, персонажи, снаряды) теперь живёт
 * в текстурах `render/assets.ts` (процедурные спрайты). Сюда вынесено лишь то, что
 * рендер задаёт цветом материала, а не текстурой:
 *   • bg    — цвет фона (clear color) сцены;
 *   • swing — тинт спрайта взмаха ближнего боя;
 *   • flash — тинт вспышек/искр (дуло, попадание).
 *
 * Хочешь полностью сменить стиль — меняй ассеты (см. `docs/HOWTO.md` и
 * `docs/ASSET_BRIEF.md`); хочешь подкрутить фон/эффекты — здесь.
 */
export interface Theme {
  bg: number;    // фон сцены (0xRRGGBB)
  swing: number; // тинт взмаха ближнего боя
  flash: number; // тинт вспышек/искр
}

/** Тема по умолчанию — «тёмное подземелье». */
export const DEFAULT_THEME: Theme = {
  bg: 0x1c1c28,
  swing: 0xcc8844,
  flash: 0xdddddd,
};
